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    LIY: Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR)

    • Lektion 1: Grundlage VR & AR

      • Lernziele der Lektion 1:

        • Die Lernenden können die Begriffe VR und AR definieren und voneinander abgrenzen.
        • Die Lernenden kennen die technischen Grundlagen von VR und AR sowie typische Hardware- und Software-Komponenten.
        • Die Lernenden können die Vorteile von VR und AR für den Hochschulunterricht erläutern, insbesondere in Bezug auf die Förderung von Interaktivität und Engagement.



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        Warum sind VR und AR sind im Hochschulen Kontext wichtig ? H5P
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      • Quelle:

        • Intel. (n.d.). Virtual Reality vs. Augmented Reality: Was sind die Unterschiede? Abgerufen am 3. Januar 2025 von https://www.intel.de/content/www/de/de/tech-tips-and-tricks/virtual-reality-vs-augmented-reality.html

        • Preuß, M. (2021). Perspektiven auf die Zukunft des Lernens: Der Einsatz von Virtual und Augmented Reality in Bildungskontexten. Zeitschrift für Hochschulentwicklung, 16(1), 1–15. https://link.springer.com/article/10.1365/s40702-021-00815-y

        • CTOUCH. (n.d.). VR und AR in der Hochschulbildung: Chancen für das Lernen von morgen. Abgerufen am 3. Januar 2025 von https://ctouch.eu/de/aktuelles/vr-und-ar-in-der-hochschulbildung

        • E-Teaching.org. (n.d.). Informationsportal zum digitalen Lehren und Lernen in der Hochschule. Abgerufen am 3. Januar 2025 von https://www.e-teaching.org


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